Nisan 12, 2021

TurkishNY Radio – Online Turkish Radio

Türkiye ile ilgili tüm haberler, manşetler

Türkiye’de üretilen oyunlar dünya çapında Play Store’da ortalamanın üzerinde

Anadolu Ajansı (AA), Türkiye’deki oyun ve spor şirketi “Türkiye Video Oyun Sektörü 2020 Raporu” ile Pazar günü yaptığı açıklamada, Türk oyun yapımcılarının geliştirdiği mobil oyunların Google Play Store’da dünya ortalamasının üzerinde beğeni aldığını bildirdi.

Rapora göre Türkiye Oyunları 5 üzerinden 3,94, dünya ortalaması ise 3,76 puan aldı.

Raporda, Google Play Store’da adı geçen yaklaşık 2.700 Türk oyun geliştiricisinin olduğu ve Android cihazlarda toplam 8.000’den fazla oyunun çalıştırılabileceği belirtiliyor.

Türklerin mağazada yarattığı en popüler oyunlar arasında Basketball Arena, Bus Simulator, Arcade Football Game Head Ball 2, First Person Sniper Jula Mobile ve beğenilen, yenilikçi oyunlar Reconnect İstanbul ve Londra yer alıyor.

Gaming in Turkey’nin kurucusu Ocean Aydemir, AA’ya verdiği demeçte, Türk geliştiricilerin mobil oyuncuların talep ve beklentilerini tam olarak keşfettiklerini söyledi.

Türk oyunlarının başarısı hakkında “Geliştiricilerimiz titizlikle çalışıyor ve oyuncuların beklentilerini ve taleplerini analiz ediyorlar” diyen Türk oyunlarının başarısı, Türkiye’nin coğrafyası ve kültür zenginliğinin ülke çapındaki geliştiricilerin çok çeşitli oyunlar yaratmasına izin verdiğini de sözlerine ekledi.

İdemir, Corona virüsü salgınlarında küresel oyun sektörünün yüzde 9,3 büyüyerek dünya genelinde 159 milyar dolara (1,29 trilyon dolar) ulaştığını, bu büyümenin Türkiye’de de hissedildiğinin altını çizdi.

“Türkiye’deki oyuncu sayısı 32 milyondan 36 milyona çıktı ve toplam gelir 830 milyon dolardan 880 milyon dolara çıktı” dedi.

“Oyun endüstrisi yüksek yatırım yapılan bir sektör haline geldi. Bu, ülkemizde ve küresel olarak en agresif büyüyen pazardır. Hisse senetleri yüksek ancak potansiyel getiriler. Oyun endüstrisi de birçok yatırımcının gözdesi haline geldi. Bu yatırımcıların sayısının artmaya devam etmesini umuyoruz ”dedi.

“Türkiye’deki yetişkinlerin yüzde yetmiş dokuzu mobil oyuncu haline geldi, bu da oyuncuların sayısını ve gelirini doğrudan yansıtıyor. Büyümenin bir diğer nedeni de, gün boyunca mobil cihazlarla taşıdığımız basitlik ve hızlı bir oyun seansına çıkması. Gelir artışına yol açar “dedi.

READ  Bulgaristan seçimleri: Türkler için büyük bir değişiklik yok

Aitemir ayrıca, mobil oyunun 70 milyar dolardan fazla gelirle oyun ekosistemine hakim olduğunu söyledi. Genellikle tek dokunuşla oynanmasını gerektiren hiper-gündelik oyunlar ve Türkiye’de geliştirilen PUBG Mobile, League of Legends Wild Rift, Travel Stars ve Headball 2 gibi büyük mobil oyunların salgın dönemlerinde en çok oynanan oyunlar arasında olduğunu söyledi.

Oyun girişimleri aynı zamanda Türkiye’nin en büyük ihracat portallarından biri ve satış anlaşmaları küresel girişim ekosisteminin gözlerini ülkeye çeviriyor.

Son yıllarda birçok Türk oyun geliştiricisi dünya devleri tarafından satın alındı. Rollick, 2020 yılında ABD merkezli küresel oyun şirketi Ginga tarafından satın alınmasından bu yana en büyük satış anlaşmasıyla Türkiye’deki dördüncü oyun şirketi olmayı başardı.

Başka bir Türk oyun şirketinin Peak’i 1.8 milyar dolara satın almasından iki ay sonra Zynga, oyun şirketinin% 80 hissesini 168 milyon dolara nakit olarak satın alacağını duyurdu.